Las peores portadas de la historia de los videojuegos

12 05 2008

By Yggdrasil

La cuarta entrega de una serie de features que se está currando 1UP, en las que ridiculizan las portadas más cutres de la historia videojueguil, ha sido publicada. Ese tipo de portadas que tiran por el suelo todo el trabajo artístico de los desarrolladores (como en el caso de The Orange Box, el juego es gloria pero la portada es cutre a más no poder) o, simplemente, reafirman la mierda que hay en su interior. Tampoco podía faltar la famosa marca de agua de la portada del, también glorioso, Okami.

Os recomiendo que os paséis por ahí y os ríais un poco, no solo por las LOLeantes portadas en sí, sino también por los hilarantes comentarios del autor. He aquí una pequeña muestra del recopilatorio - un poco más e implosiona internec de tanto mal gusto concentrado… - :




Supuestas primeras imágenes de Banjo Kazooie 3

11 05 2008

By Yggdrasil

Con ustedes las dos primeras imágenes filtradas del esperado Banjo Kazooie 3:

Cabe la remota posibilidad de que sean FAKE, y digo remota porque, a parte de estar muy elaboradas, este martes el juego en cuestión será presentado a los medios.

La primera imágen rebosa AMOR cromático y simpatía por todas sus graciosas texturas. La segunda desprende cierto aire de mediocridad, sobretodo por las texturas de los engranajes. Sin embargo lo que más llama la atención de las imágenes no es el diseño de Banjo (el del primer teaser), ni el número de polígonos o la calidad de las texturas sino la presencia de vehículos con cierto aire de personalización.

Que una de las principales novedades sea la construcción de vehículos para avanzar en el juego daría mucho sentido al website del juego. Puestos a especular, no sería descabellado que tuviésemos que explorar los escenarios en busca de piezas con las que crear nuestros propios vehículos para poder así alcanzar áreas de otro modo inaccesibles. ¿Habrán convertido al bueno de Mumbo en mecánico?

Fuente: Anaitgames




Demos de Haze, Bourne Conspiracy y Race Driver: GRID, ¿qué tal cada uno?

11 05 2008

Por Slyjss

Hay guyz! Nuestro compañero Yggdrasil escribió hace unos días una noticia sobre una doble actualización de la PSN Store. Pues bien, dejando de lado el Condemned 2 (el cual probé hace tiempo en la Store Americana), os voy a comentar qué tal estuvo lo que tuve ocasión de probar. Por si os interesa, Haze es exclusivo de PS3 y los otros dos serán mulitplataforma (PS360).
HAZE:

¿Tengo un bicho en la espalda? Quítamelo, quítamelo!!, QUÍTAMELO!!!!!

La gran decepción. Viniendo de Free Radical (¡los jodidos creadores de Timesplitters!) se podía esperar mucho más. La acción nos situa en medio de una guerra de guerrillas entre una empresa conocida como Mantel, de la cual sólo nos explican que fabrica el “Néctar”, un fluído que vuelve a los humanos más poderosos durante un tiempo; y una especie de rebeldes. En la demo no se explica gran cosa sobre el argumento. Controlamos a un tío de Mantel, pero se supone que en el juego luego se vuelve bueno y tal. Así que, según explicaron los desarrolladores, cada bando jugará con ciertas ventajas: los de Mantel tendrán el Néctar y mejor armamento, y los rebeldes podrán tender trampas, hacerse los muertos para engañar al enemigo… En la demo manejamos al prota, parte de un escuadrón de Mantel. En la demo, el juego aparenta ser un FPS normalito, que transcurre en una selva con malas texturas y penosamente diseñada. Igual te encuentras diez enemigos a la vez que te pasas un rato dando vueltas sin saber a dónde ir porque no ves a nadie. Pero “oh, tiene el Néctar”, dirán algunos. Pues es una caca. Sólo sirve para que los enemigos se enciendan como bombillitas. El resto de habilidades casi ni se aprovechan. Lo más divertido de la demo fue cuando me metí una sobredosis de Néctar y empecé a matar a mis propios compañeros. Por lo menos ofrece la posibilidad de jugarlo en cooperativo online. Sigh…

THE BOURNE CONSPIRACY (LA CONSPIRACIÓN BOURNE):

Leer el resto de esta entrada »




Una de rumores: X-mote, Niko en San Andreas y Kid (LOL) Icarus

10 05 2008

By Yggdrasil

Rumores para todos los gustos y colores… Sobretodo para alegrar a los trisiters y traumatizar a esa especie tan sensible que suele autodenominarse nintendera. Agarraos los mandos:

1) Niko Belic podría pasearse por el estado de San Andreas.

O almenos, eso es lo que han deducido los foreros de GTAForums al descubrir en el Rockstar Social Club la siguiente imágen:

Como era de esperar, las especulaciones han inundado la red. Recordemos que Microsoft pagó a Rockstar 50 millonzacos de dolares por la exclusividad de cierto contenido descargable. No sería de extrañar que esta imágen fuera un guiño que augure la posibilidad de hacer el pandiloco por el estado de San Andreas o incluso la urbe de San Andreas del primer GTA, previo pago de Microsoft Points.

De momento no es más que un rumor, pero de ser cierto me extrañaría que no hubiese sido anunciado antes del lanzamiento. ¿50 millones y Rockstar se calla un contenido exclusivo tan jugoso que podría valer para una GTA IV: Geras’ City? De ser cierto, será una sorpresa muy grata para los xboxers, que tendrán que ir liberando espacio de su disco duro para reservarle un “huequecito”… Al fin y al cabo, todos nos esperamos unas cuantas misiones con alguna trama secundaria en alguna isla extra.

2) Microsoft podría mostrar su nuevo mando de control wü style el próximo martes.

Hace un buen tiempo que se rumoreaba el lanzamiento de un plagio del wii-mote por parte de Microsoft. Se veía venir. Después de que Gyration (compañía que había trabajado en el Wii-mote) desmintiera estar trabajando en el nuevo mando de 360 (nombrado en clave como “Newton”), las declaraciones de una compañía llamada Motus acerca del desarrollo de un mando que ellos mismos consideran la evolución lógica del wii-mote (”Darwin”) empezaron a esclarecer el asunto. Si a todo ello le añadimos las siguientes declaraciones de una fuente ligada a Rare (creo recordar que era un insider que se paseaba por NeoGaF…) acerca de Banjo Threeie, el enigma se esclarece: Leer el resto de esta entrada »




Primeras Impresiones: GTA IV

9 05 2008

We’re on the road again, baby

Por: Slyjss

Debo reconocerlo. Este juego no me llamaba nada en un primer momento. Tras haber disfrutado con la dos primeras entregas de la saga, sus entregas en 3D no me gustaron nada (al contrario que el 99% de la gente). Si bien el GTA III me sorprendió por su profundidad, del Vice City me gustó la estética “Scarface” y el San Andreas (también conocido como Pandilocos’ Adventure) me aburrió soberanamente. De este GTA IV me esperaba un San Andreas con un europeo del este y con mejores gráficos. Las gentes me hablaban maravillas sobre GTA IV, pero yo permanecía impasible, pensando que tendría novedades irrelevantes. Hasta que mi amigo el Migy (un saludo desde aquí) me lo dejó. Joder, que cambio.

Leer el resto de esta entrada »




He’s back, bitch!

8 05 2008

Por Barnaby

Sí, amigos. Flynn Taggart, el tipo más duro, rudo y con las pelotas más gordas a este lado del Infierno, volverá a patear demoníacos culos. ¿Cómo? ¿Como que “quién es Flynn Taggart”?

Hrumpf… estos jovenes de hoy, que no conocen los clásicos… ESTE es Flynn Taggart:


Hola, soy Flynn Taggart. Quizá me recuerden de otros juegos como Doom y Doom 2: El Infierno en la Tierra…

Exacto. Como el otro día subí una noticia de Valve, es justo y necesario equilibrar el karma subiendo una de estos tíos.

We’re looking for talented, ambitious, and passionate individuals eager to join our accomplished team of developers working on the industry’s most innovative and anticipated games.

Lo que significa que Id Software, adalides de todo lo que representan los FPS hoy en día, está bucando gente para su siguiente juego para PC… ¿y para 360 y PS3? ¡Sí, amigos! Uno de los requisitos imprescindibles es la experiencia de programación tanto en 360 como en PS3.

Y ya saben, queridos teleespectadores: durante miles de años, el ser humano ha combatido a las fuerzas del mal mediante la oración, el buen comportamiento y el amor a Dios.

Hasta la llegada de Doom, nadie había pensado en la escopeta de dos cañones…

Fuente: Id Software




Half Life 2: Episodios Uno y Dos

8 05 2008

Un alien. ¡Dispárale!

Por: Slyjss
Con este artículo termino mi análisis de la Orange Box. Ya hice hace tiempo el del Half Life 2 (conjuntamente con el del 1), más tarde el de esa pequeña obra de arte llamada Portal y hace unas semanas el del Team Fortress. Si no he escrito esto antes es porque ando un poco ocupado, entre el Burnout Paradise, el GT5 Prologue y el GTA IV (dentro de unos días, las Primeras Impresiones). Llegados a este punto, tal vez os preguntéis por qué narices junto los dos, en lugar de separarlos para exprimir al máximo la cajita naranja. Pues porque creo que es necesario compararlos. Cómo se hacen bien las cosas y cómo cagarla.
Antes de empezar, tened en cuenta que el primer párrafo de cada análisis tendrá información argumental, así que si no os habéis terminado el Half Life 2 no os leáis el primer párrafo del análisis del Ep 1, y si no habéis hecho lo propio con éste último, no os leáis el primer párrafo de la reseña del Ep2.

Leer el resto de esta entrada »




Primer, er…, “material audiovisual” de Prince of Persia Prodigy

8 05 2008

By Yggdrasil

Presenciadlo por vosotros mismos.

¿Cómo se os ha quedado el cuerpo, eh?

Ubisoft acabe de regalarnos uno de los mayores ejemplos de antihype audiovisual de la historia videojueguil. Y nos quejábamos del teaser de Resistance 2…

Ni siquiera nos han brindado una de esas típicas bonitas CGs que, sin revelar nada del gameplay, le dejan a uno con cierta curiosidad. Noooooo, tenían que ponernos el video del proceso de dibujado del remozado principe. Shame on you, Ubi!

Poner un gif animado de esta preciosidad hubiese hypeado más que cien videos de procesos de dibujado, y los sabéis.

Fuente: Destructoid




Noticias del Sony Gamers Day

7 05 2008

Por Barnaby

Como la mayoría de nuestros sesudos lectores sabe (o debería saber), a estas horas se está celebrando el Sony Gamers Day en Londres y yo aquí haciendo el canelo, conferencia de la que están dando buena cuenta algunas de las webs más importantes del sector. En All Your Base no somos más que un blog, pero, ¡hey!, también podemos fusilar noticias de otra gente. Total, lo hacen hasta los de Meri…

Killzone 2 para el 2009

A más de uno le va a dar un ataque.

Killzone 2, la esperada secuela de Killzone, un título que, pese al hype con el que fue anunciado, pasó con más pena que gloria por el catálogo de PS2, lleva dando guerra desde hace bastante. Videos supuestamente CG’s, imágenes, detalles… todo hacía presagiar que el juego era más lento de parir que una cría de elefante, pero la mayor parte de sonyers del mundo ya se estaban tocando pensando en lo que iban a ver en el SGD.

Y lo que han visto es esto. Sinceramente, si yo estuviese esperando este juego con cierta cantidad de entusiasmo, me sentiría estafado con ese video.


No me mires así que te lleno de plomo.

Playstation Home se vuelve a ir al carajo

Concretamente, estamos en condiciones de afirmar que “el carajo” está a una distancia de siete meses. Porque es el tiempo que le falta a esta… cosa… para salir a la luz.

Declaraciones al respecto de Kaz Hirai:

“No estamos completamente satisfechos con ella. Tan grande como es actualmente, realmente necesitamos un poco más de tiempo”.

Desde la redacción de All Your Base no nos ponemos de acuerdo sobre si está hablando de Playstation Home o de follarse a Cristina Almeida.


Van veinte pavos a que ninguno de ellos es una tía, o pesa menos de 150 kilos.

Video ingame de Motorstorm 2: Pacific Rift

Pero no todo iban a ser malas noticias. Aquí tenemos la buena noticia del día: ha salido a la luz un video ingame de la secuela del Motorstorm, el único juego de carreras decente sin contar la Demo para PS3.

Cheque aquí

Y eso es todo de momento desde el Sony Gamers Day. Sigan atentos a sus pantallas, esto no ha hecho más que empezar.




Mondo Pixel Vol. 1: La prensa de videojuegos va a cambiar

7 05 2008

ZOMFG TEH HYPE!!!!!!!

Por: Slyjss

Llevaba tiempo esperando esto. Un cambio en el sector de la publicación de videojuegos, anquilosado en el modelo “Hobby Consolas”, que básicamente se rige por “cualquier juego medio bueno tiene un 90″. Pero esto va a cambiar. Y de la mano de unos bloggers, nada menos. A finales de este mes llega Mondo Pixel Vol. 1, el primero de una serie de tomos semestrales [ :( ] en los que los redactores del blog Mondo Pixel escribirán artículos de todo tipo relacionados con videojuegos, y como sean la mitad de buenos que los del blog, va a ser compra obligada. Recordemos que entre los redactores podemos encontrar a John Tones, director de la revista Xtreme Superjuegos, o Nacho Vigalondo, nominado al mejor Oscar al mejor corto hace unos años. Así que hay nivel, é. En la portada podemos ver títulos como GTA 4, Portal o Bioshock y artículos sobre la industria del ocio electrónico. Y, habiendo leído a estos muchachos, no puedo más que esperar como agua de Mayo esta ¿revista? ¿libro? que espero patee algunos culos, que falta hace.

Fuentes: Mondo Pixel, AnaitGames

Tras el salto, la nota de prensa vilmente copypasteada (con la misma fuente y tó)

Leer el resto de esta entrada »